A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano considerável.
Grupo: Armas brancas.
O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro, pois eles são ilimitados.
Grupo: Armas brancas.
A granada verde é a mais convencional, causando uma explosão ao ser detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos.
Grupo: Granadas.
A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.
Grupo: Granadas.
A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, você pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente.
Grupo: Granadas.
A arma básica do jogo, que o acompanha a partir do princípio. É considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição, já que balas para ela são encontradas aos montes.
Grupo: Pistolas.
A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
Grupo: Pistolas.
Uma versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis.
Grupo: Pistolas.
Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.
Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Grupo: Pistolas.
É menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.
Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.
Grupo: Espingardas.
Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Grupo: Espingardas.
Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades.
Grupo: Espingardas.
A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas
Uma versão simples à base de madeira, que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles.
Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Grupo: Rifles.
É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.
Grupo: Rifles.
Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.
Uma arma automática, capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui grande poder de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras.
O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes.
Grupo: Metralhadoras.
Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras
Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas.
O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Grupo: Bestas.
A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder é muito alto, porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua estratégia.
Grupo: Magnums.
Homenageando um jogo através do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora, porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial. Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder.
Grupo: Magnums.
Tida por muitos como dispensável, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente após upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas.
Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais poderosas.
Grupo: Armas Explosivas.
O clássico lançador de foguetes está de volta. Com apenas um tiro disponível, é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game, e há também uma versão com munição inifita, disponível no Merchant após terminar o game uma vez.
Grupo: Armas Explosivas.
É basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
Grupo: Armas Explosivas.
A poderosa Matilda só pode ser comprada após terminar o jogo uma vez. Não chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar à capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade.
Grupo: Armas Especiais / Pistolas.
A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. Para possibilitar sua compra, é necessário terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2), termine o modo Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.
Em termos de potência, é a melhor arma possível de se ter no jogo, um verdadeiro "canhão de mão", como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenário do modo Mercenaries, algo difícil, porém, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até munição ilimitada.
Grupo: Armas Especiais / Magnums.
Arma ausente na versão GameCube, é habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos do tiro. O primeiro é possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível mínimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro é executado quando o nível de eletricidade está no máximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.
Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas.
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Sinopse
Leon S. Kennedy era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da família presidencial.
Ashley Graham, a filha do presidente, é seqüestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha no coração da Europa. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.
Resident Evil 4 marca uma mudança de rumos na série. Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo representou uma verdadeira revolução nos games de ação, pavimentando o caminho para todas as seqüências de Resident Evil. Criticado por uns e considerado o melhor por outros, RE4 causou controvérsia, mas, mesmo assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de Gamecube e Playstation 2 na época que foram lançados. Com uma história completamente nova e, ainda assim, mais ligada aos acontecimentos de 1998 do que se imagina no início, Resident Evil 4 é ao mesmo tempo um ponto final e um ponto de partida, um divisor de águas na cronologia da franquia.
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